洛杉矶的黑光工作室,除了加布雷跟楚河以外,还有一个叫做杨长华的华裔跟一名叫克洛泽的德国人。
他们都是荒野大镖客项目的其余外包负责人,当然除了他们以外天河网络同样也会参与到整个游戏的制作。
游戏的引擎是天河网络授权的起源,经过一个月的上手除了各个部门环节的接触,包括起源引擎的上手所有团队中的人也已经差不多了。
“这是一款开放式的沙盒游戏,丰富主线与支线剧情,玩家扮演的角色驰骋在大西部,20世纪北美殖民扩荒以及改变一切的工业革命,在那一片处于文明与野蛮交替的荒野上,文明与野蛮的碰撞,而这所谓的文明和野蛮也只是一念之间。”加布雷向楚河叙说着游戏的背景。
如今的沙盒游戏,厂商更注重的是让玩家增加对探索的兴趣,从而降低主线剧情的强制性,玩家可以在救人的时候,突然放弃这个任务选择去帮邻家的妹子找猫咪,又或者打一把精彩而又刺激的牌局,等到你想起来你还有一个人没有救的时候,再去完成这个任务。
比如说育碧的开放性沙盒,基本上就是采用的如此的设置,繁多的重复支线剧情,让玩家去探索更多也只是为了数据上的提升,比如更强大的武器、技能与更多的经验。
但作为一款沙盒游戏,自由是非常重要的,但这并不代表他不需要剧情,并不代表他不需要支线,并不代表一定要弱化剧情提升玩家对于探索的欲望。
甚至在某种程度上而言,这种不需要玩家按照一条主线进行的游戏,比起一般的游戏更注重特殊事件,支线剧情,以及主线剧情。
因为没有了目标这是一种很无趣的事情,当玩家们追求着在游戏中拥有自由想做一切的时候,实际上他们都是有属于自己目标的。
就如同玩家想要在游戏中体验不做好人,而是做一个大坏蛋的乐趣,那么当一个大坏蛋就是他自己给自己定下的目标。
比如某一个地图拥有空气墙,玩家想要去空气墙外面的世界看看,那这就是玩家给自己的目标。
甚至包括一些看起来没有主线,没有剧情的游戏,但其中的系统设置,以及物品设置,跟游戏机制,无不是让玩家自己给自己定下一个目标。
就如同是在饥荒中一样,实际上饥荒的主线剧情基本可以忽略不计,而活下去这就是饥荒给玩家定下的目标,但当玩家可以轻而易举的在饥荒中活下去的时候,那么比如创建一个家园,比如弄一个养猪场,这就是玩家给自己定下的目标了。
甚至包括如同如今如日中天的绝地求生,本身的目标是为了拿到第一名然后‘WinnerWinnerChickenDinner’,但很多的玩家更乐衷与在游戏中当一个快乐的出租
请收藏:https://m.biquge777.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)