首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。
EA的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。
从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。
哪怕在为了表现出EA的诚意,荒野大镖客上面EA花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。
仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。
跟荒野大镖客的成功带给EA的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。
800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。
跟战神与光环分别是自家平台独占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。
而且本身荒野大镖客并不是什么著名的IP,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。
什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。
以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。
看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。
虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。
但同时查尔斯又想到了更多,那就是EA跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们EA旗下的一些精英员工。
同样EA跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从EA这里得到了想要的,EA也从天河网络那里收益良多。
但这只是现在,以后呢?
伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。
为了拿下荒野大镖客的全球发行权,EA至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。
但EA什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了?如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对
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