非要评选出哪一届的TGA年度游戏最没有悬念的话,那毫无疑问就是今年了。
伴随着主持人大声宣读出荒野大镖客成为最佳年度,以及楚河拿下奖杯进行了一套早已经想好的致谢词,甚至国内一直观看直播的玩家们,虽然已经猜测到了这个结果,但还是纷纷刷起了666,尽管楚河并没有办法看见这一幕。
根本没有一个能打的啊!
不对,也不能够说真的一个能打的都没有,还是有一个比较牛逼的对手的。
暴雪的魔兽世界应该算是一个强大的对手,但是在此之前魔兽世界就已经斩获最佳多人的奖项了。
在这个奖项给了魔兽世界后,所有人包括直播前关注的玩家们,心里面都已经有一个数了,最后的最佳年度游戏肯定会是荒野大镖客的囊中之物。
大概就如同此前光环与战神的双雄争霸一样,这一次的TGA基本上也就是荒野大镖客与魔兽世界的角逐。
超过五成的奖项都被这两款游戏给包圆了。
唯一让观众遗憾的,那就是小岛秀夫的死亡搁浅还在搁浅。
明明说好今年就会发售的啊。
结果明年复明年,都已经快三年了啊大佬!
偏偏小岛秀夫还经常跟个没事人一样,天天晒推特,今天吃了什么美食,我们工作有多努力,今天又参观了哪家工作室,明明看起来一点都不忙的样子。
“恭喜你了,楚,你又一次拿下了这个代表荣誉的奖项。”回到酒店里面,老熟人EA的查尔斯跟楚河在餐桌上聊着。
跟如奥斯卡那种传统的颁奖典礼不同,虽然TGA被誉为游戏界的奥斯卡,但毕竟它没有奥斯卡那样深厚的底蕴。
而且游戏也跟电影有一些区别,至少什么游戏好玩,什么游戏不好玩,玩家还是能够分辨出的。
奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。
但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上TGA,玩家心里面都是有一杆秤的。
游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。
“暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。
然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。
你真的是一家华夏游戏企业么?
为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去?
只能走他们EA的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道?
这不是闹么!
说起烂橘子,大概是在此前TGO展会上共同商议的成果。
EA跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。
EA的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在EA
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