从霓虹离开后,楚河就直接回了金陵,E3倒是已经结束了,这一次的E3对于关注天河网络能够拿出什么的玩家而言,倒是激动跟失望共存。
激动的是天河网络一如既往的一样拥有不少的动作,关于黑光工作室的美式RPG神界,这款游戏公布的信息是最多的,包括游戏的剧情、玩法还有其中的系统设定,都有很浓厚的美式RPG风味。
同时由天河网络内部的一个四人初始小团队,两个华夏人,一个瑞典跟波兰人制作的起源模组,这一次在E3展示上面倒是露了不少脸。
跟其他游戏的宣传策略不同,关于起源模组在E3上面,什么消息都没有公布,而是直接来了一手简单直接的上手试玩。
包括制定游戏规则跟制造游戏世界,以及体验制作组提前创造好的模组世界,都让玩家大呼过瘾,游戏还能够这样玩?
当一个创造世界的造物主,一切的规则都由自己制定,或者是当一个普通乱入的玩家。
在起源模组里面玩ACT,玩战旗回合制,玩模拟经营,还可以玩竞速、玩斗地主,还要你想的到几乎你都可以利用起源模组强大的编辑功能满足自己。
当然这不是最诱人的地方,真正让玩家们惊喜的地方,那就是关于第三方模型的开放,玩家甚至能够自行添加第三方模型,而不仅仅只是选择模组自带的模型。
这代表了什么?
比如在游戏里面,你甚至能够做出一个大乱斗,比如虐杀原形里的A哥跟荒野大镖客里的亚瑟来一场超越空间的对决。
当然这是官方所演示的东西,但关于这些表现在玩家面前后,已经有无数玩家眼睛一亮了。
结合这些东西,貌似以后利用起源模组来实现钢铁侠大战高达,奥特曼大战进击的巨人,这种模式的游戏并不是没有可能啊!
甚至一些比较关注大奶的玩家,都已经计划着是不是可以使用起源模组这款游戏,来制造绅士实验室这种奇怪的18X东西了。
当然除了这两款游戏,英雄联盟的关注度其实也不小,但因为更多的只是提供了预告片,而没有试玩的缘故,关于英雄联盟并没有掀起多大的关注度,充其量只是天河网络出品给他加了一点分数而已。
不过在E3结束之后,程宇也已经找上了国内外DOTA一线队伍秘密进行测试英雄联盟了,相信很快就能够面向全球的玩家了。
毫无疑问,这一次天河网络是准备将这款网络游戏推向全球。
虽然在单机领域,天河网络在海外的销量,大部分都是不错的。
但在网游这一块,基本上还是处于内销的状态,关于DNF这款游戏欧美方面,倒是有一定的人气,但比起国内而言实在是有点不够看。
至于其他国家的话,也就在韩国的表现还不错,
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