世界上最难受的事情是什么?
莫过于你吃着青菜馒头,而你觉得过得还不如你的人却吃着大鱼大肉。
毫无疑问对于EA来说,看天河网络就是这样的一种感觉了。
一款质量效应仙女座陷入到了失败中,虽然失败带来了不小的代价,但EA还能够忍受。
但星球大战前线2,硬生生在自己的手上把一款潜力不错的游戏,直接给弄没了,顺便还连带着让EA又火了一次,只不过不是那么好的方向就是了。
跟两款3A项目失败带来的损失相比,对于EA品牌的影响,这才是最重要的事情。
同时跟EA的无奈相比,位于S2games的冰蛙以及其团队,却有一点失落。
一开始整个团队是想要跟暴雪接触的,但暴雪本身主要任务在魔兽世界以及泰坦项目上,对于他们的这款源自于ar3编辑器里的一张地图并没有多大的兴趣。
这才有后来他们投身S2games的事情,但后来偶然得到了天河网络相约的机会,冰蛙跟楚河聊了一些却并不是太认可楚河对于DOTA的游戏理念看法,再加上当时他们已经为S2games开发HON有一段时间了,所以当时就直接拒绝了天河网络的橄榄枝。
但现在看起来是他们输了,虽然有外部的条件影响,比如天河网络财大气粗在游戏的宣传上面比起HON要更强。
但玩家的游戏体验至少是不会说谎的,IGN跟gamesp以及Reddit游戏板块几乎被英雄联盟给刷屏了,同时在titch上面关于英雄联盟的观看人数也杀入了前五,甚至在最高峰期还超越了绝地求生、魔兽世界等热门的直播游戏达到了第一的名次。
并且冰蛙本身也对于这款游戏进行过了了解,他也不得不承认一件事情,如果作为纯粹的竞技游戏,英雄联盟或许会看起来不怎么平衡。
最大的特点就是快节奏,以及滚雪球效应,这意味着在高强度的职业别赛中,双方的水平跟执行力都非常高的情况下,前期获得了优势基本上就会让胜率直接扩大几成,并且英雄技能特性导致的位置定性这也让游戏的战术体系变得少了一些。
不是说没办法开发出来,而是有些东西没办法开发,比如一个英雄定位是坦克,他所有的技能都是围绕着出肉,只有出肉才能够让他变得更强,你出输出装6神可能还打不过别人3神,这怎么打?
再加上资源跟地图的分配,以及能够强化能力的大小龙BOSS,几乎只要在20分钟的中期输一波团,就直接被带走了。
这样的游戏节奏,如果是普通低端的玩家,可能打的有来有回非常刺激,甚至一场比赛人头四五十个人头都是常见的事情。
可在执行力跟技术足够高的职业赛事中,同等实
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