跟天河网络相比,暴雪如今的日子就并不是太好过了,先是手游风波被搞了一波,然后又跟天河网络因为DOTA商标的事情进行撕逼推出了一款暴雪DOTA。
如果说暴雪DOTA大火,或者说是表现还不错,那也就算了。
关键是暴雪DOTA的成绩实在是有一点感人,高开低走这种情况的发生着实给了暴雪一个闷棍。
虽然这跟暴雪DOTA的玩法有关,但在普通人看来这就是一款完全失败的产品,为什么一开始暴雪DOTA会火爆的让人以为能够威胁英雄联盟的地位?
除了业界有深入研究的人知道这是暴雪DOTA的游戏玩法导致的,更多的会倾向这是暴雪自己的品牌效应,吸引了绝大多数的玩家,然后因为游戏辣鸡导致大量玩家离开,突然凉凉。
这对于暴雪而言可以说是相当致命的了,从市值上的下跌就能够看得出,而且从新闻舆论上面也能够看得出有人在引导暴雪的利空消息。
至于到底是什么人,那就不好说了。
总之暴雪过的非常不好,真要说暴雪DOTA这款游戏,实际上除了没有考虑到如何迎合大部分普通玩家外,它做的已经非常好了。
甚至包括在团队协作跟平衡上面,暴雪DOTA可以说丝毫不逊色与icefrog团队所完善的DOTA,比起英雄联盟而言还要更加的完美一点。
但很可惜的是对于大部分娱乐玩家而言,这并不是一款好玩的游戏,至少在这款游戏里面他们的游戏体验感非常糟糕。
就如同之前楚河所说的一样,暴雪方面对于DOTA的版权之争很快就松口了。
因为已经没有什么必要了,无论是暴雪自己还是其他人都能够很清楚的知道一件事情,那就是暴雪DOTA没得救了。
最多是保持自己不死而已,但要想做点什么大事情,那几乎是不可能的事情。
这样的情况下,纠结DOTA这个商标也并没有多少意思了。
所以双方很快就在私下里达成了和解,关于DOTA暴雪方面可以在非商业跟盈利的ar3以及星际的MOD中使用,而天河网络也可以使用DOTA的商标以及其中跟暴雪系无关的名称。
同时私下里天河网络也将支付给暴雪以及icefrog团队一定的费用。
达成和解的当天,新闻发布同时DOTA2也正式向全球玩家同步开放。
关于DOTA2的发行也是吸引了不少人的眼球,从某种程度上面来看的话,DOTA2也算是作为英雄联盟的对手了。
毕竟都是5V5的推塔团队游戏。
不过楚河自己倒是看得很清楚,想要从人气上面超过英雄联盟这是不可能的事情,因为上手门槛注定了这一点。
这就跟可口可乐跟茶饮料差不多,大多数人可以接受入
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