遗迹跟水雷工作室,到底是不是真的明白了,楚河不知道。
但至少EA的效率还是非常出色的,EA也不得不表现出足够的效率,因为在最后生还者这款游戏上面,EA投入了过亿美元的投入了,包括宣传费用以及交给天河网络的代理费用。
甚至面对于这个数字报价的时候,动视那边的人打听到了之后直接被吓退了,这实在是有一点太疯狂了。
动视虽然有钱,但也不是这样花的,这样一大笔的费用甩出来,意味着一件事情即便最后生还者的销量爆炸,最后全球销量破1000万。
EA最多也就是收回成本而已,而想要真正盈利,这需要游戏销量达到1500万份。
保持天河网络之前荒野大镖客时销量的数据,1500万并不是多么难以企及的数字,但这需要一定的时间,而这一段的时间这样庞大的资金完全能够自己做项目了。
赔本赚吆喝,这就是其它人看EA的情况。
不过外界虽然是这样表示,但已经接触过游戏的EA以及高层,却都认为这很值得,这毫无疑问是一款出色的游戏,一款能够大卖的游戏。
当然在高额的代理费用跟担负宣传费用美元下,他们也有不小的压力。
不过这也是没有办法的事情了,毕竟EA这一两年实在是没有拿得出手的成绩了。
作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,EA在游戏发行的营收上面,虽然还不错。
可没有头牌这是一个很尴尬的事情,战地系列从当初走向拟真战场,以及物理破坏后,就没有太大的革新了。
以至于在战地一之后,销量连续下滑,反观隔壁家的COD系列,连续推出僵尸模式,以及借鉴的大逃杀模式,直接焕发了第二春。
再来FIFA系列,跟模拟人生系列,以及极品飞车系列,EA已经开始走企鹅化的道路了,虽然的确赚钱但在玩家的口碑中却并不怎么好看了。
而寄予众望的仙女座,以及星战也惨淡收场,回顾EA近年的发展就感觉给人瞎折腾一样,一款难得出手的东西都没有。
反观他的竞争对手,育碧那里的刺客信条系列跟汤姆克兰西这两个本家经典IP,虽然有衰落的趋向,但一款新IP孤岛惊魂直接焕发生机,再加上从破产的THQ手中弄过来的南方公园真理之杖,竟然爆发出难以想象的能量,直接成为了这一年度育碧旗下销量最高,最为赚钱的游戏。
动视那边本家的使命召唤,以及漫威旗下几款经典游戏,蜘蛛侠暗影之王、X战警金刚狼,以及北美受众极广的变形金刚,虽然销量名声不显,但却也算是一线大作,围绕本家使命召唤可谓是气势汹汹。
索尼娱乐方面就更不用说了,震惊业界的一款ACT标杆之作,尽展暴力美学的战
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