收购这家专门制作galgame的小作坊,不过也就是楚河的心血来潮,突然想到了这件事情,再加上对方不说是国内目前来说最优秀的,但却是在这一类型中做的最好,最有声音的厂商。
当然最主要的原因是这家游戏工作室收购了也花不了多少钱,就算后面连续推出的几款作品亏本,也能够将他们重组并入到TINGK那边去,继续发光发热。
而且赔钱天河网络又不是赔不起,截止目前为止除去楚河自己涉足的项目之外,还有独立出来的页游公司、手游公司以及端游公司。
这几年页游跟端游方面,天河网络也出过几款赔钱的货,当然这些赔钱的货是作为独立出去的游戏公司,并没有挂上天河网络的名号,而且也没有以天河网络大肆宣传。
这种事情是很正常的,就算是业界大佬任天堂、索尼,以及B社等一流的游戏厂商,同样有过失败的游戏。
有一些游戏是运营上的失败,有一些游戏就纯粹是不受到玩家的喜欢,设计理念上的失败。
同样除了张阳晨的工作室,当天的活动结束后,还有其他的工作室收到了天河网络以及wegame以及网元方面的橄榄枝。
…………
“后续还是有很多的东西可以做的,比如艾莉过去的故事。”办公室里面,楚河跟着刚刚从夏威夷岛度假归来的艾米跟吉拉两个人确定着接下来最后生还者要做的东西。
后续的DLC内容,似乎伴随着游戏的发展一款单机游戏,不发行后续的DLC总归是少了点味道,不管是免费的也好还是付费的也好。
实际上最早出的DLC出现的直接原因,主要还是因为受限于成本的原因,没有办法将所有的内容都在第一时间做进去。
厂商需要先将游戏发行,回一点血才能够有资金继续下面的项目,又或者单纯的就是看游戏卖的还挺好,开发商决定出一个DLC再圈一波钱。
但发展到了如今,游戏出DLC似乎都已经成了默认的潜规则了。
楚河自己的话,对于这个‘潜规则’也是没有什么意见,而且有很多在制作过程中最后决定抛弃的东西,同样也能够作为DLC的内容来进行制作加入。
“对了,楚总EA方面想要跟您见一面。”跟吉拉以及艾米商量完关于后续最后生还者的事情,在楚河即将挂断视频通话的时候,艾米朝着楚河说道。
“好吧,我猜应该是查尔斯。”楚河有些无奈的撇了撇嘴。
听见楚河的话,艾米没有说话只是笑了笑,然后对着摄像头摊了摊自己的双手。
不得不说大概是意识到了天河网络对于EA的重要性,在拿下了最后生还者一举挽回局面颓势之后,EA就如同是追求女神一样,疯狂的朝着天河网络试好,希望能够跟天河网络
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