E3游戏展,东京电玩展,包括国内的CJ以及年度大戏的TGA,除了在TGA天河网络有过抛头露面,其余一些游戏展会,天河网络已经太久没有去参加过了。
当然最主要的就是没有什么能让玩家震惊的东西,或者说让玩家感到兴奋的东西,要么是当时游戏开发的进程还没有想象中的那么远,不好画饼。
要么就是没有开始做,但是饼已经画给玩家了,所以考虑到消息对于玩家的震撼程度,以前的几次游戏展会,天河网络基本上都没有选择前去。
但这一次的科隆游戏展,楚河则是信心十足,因为这个饼是十成新的,刚刚出炉的那种。
虽然并不是玩家们最想要的实机试玩,但是经过近三个月全球各地部门的加班加点,如今的黎明时分也已经有一个能够展现未来游戏效果的demo版本了,哪怕并不是细节。
可游戏里的战斗场面特效,以及场景画面跟天河网络一直以来都站在顶端的物理效果,都会有一个非常好的展示。
能够在两个月的时间里面推出一个相对于看上去比较完善的demo版本,可以说参与游戏的员工,一天至少有10个小时是在工作岗位上。
毕竟游戏行业就是这样子的,哪怕天河网络不会明确要求加班,但是在各种项目的关键期,加班加到凌晨甚至是第二天白天都是常有的事情。
当然了,比起一些中小型的公司,在天河网络里面加班的条件要好多了。
加班费,打车等等各种补贴费统统拉满,同时休闲区的按摩椅这些也能够让你至少舒服一点。
参加科隆展前的半个月,即便关于demo版本已经完成了,但公司上下包括海外的各个工作室,仍旧在紧锣密鼓的加班中,首先是demo版本虽然完成了,但却并不能够直接使用这个demo版本带到科隆展上去。
通过即时演算的demo,进行剪辑出一个类似预告片一样的视屏,这才是他们的主要目标。
将最精华的地方展示给玩家们去看。
对于画饼的技术,楚河越来越精通,同样他也很明白什么样的效果能够让玩家最大的期待。
另一面的EA也将会携带他们的一款秘密之作的机甲游戏带向科隆展,不过虽然有自家的产品,但对于同样有血缘关系的黎明时分他们也没有落下宣传。
虽然宣传的力度肯定没有自家亲儿子那么大就是了。
…………
天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。
当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样
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