优秀的画面,出色的物理效果,包括游戏中的战斗动作,都是十分出色的。
或许很难称得上业界巅峰,但绝对是业界一流的水准。
但是楚河抛开所有的身份,单纯从各种玩家的角度来看,实际上还是有很多缺陷的。
比如游戏深度跟内容上面的缺陷,技能树的固定单一,以及可使用的武器装备没有那么多。
这些都是内容上的缺失。
就如同是DOTA2还有英雄联盟这两款游戏一样,通过不同的出装、加点能够让不同的英雄担任多种不同的位置。
比如DOTA2里面的影魔,如果是出BKB、大炮、撒旦、蝴蝶这种攻防一体的装备,那么毫无疑问他就是团队的输出炮台担任输出的主要核心。
但如果选择出梅肯、BKB、先锋盾、刃甲,那就是团队中的功能型位置,担任吸收伤害的角色。
而英雄联盟里面也是如此,线上选择带传送还是点燃,则是决定了这一盘他的角色,到底偏向于莽夫型的打出线优,还是偏向后期的单带,又或者团队支援。
不同的技能、装备组合,打出不同的效果,即便是同一个英雄,也能够根据自己的选择打造出不同的效果,这就是这种游戏的魅力了。
而在黎明时分里面虽然植入了技能树的理念,但是却更多的是固定好了的。
没有所谓的自由组合,说你是战士你就是战士,说你是法师你就是法师,说你是躺赢喊666的你就是喊666的。
“战斗方面可以更硬核一点,如同怪物猎人一样,这是主打PVE的内容,不用降低游戏操作的深度,从而让上手门槛降低,只要最后不是难的普通模式的BOSS手残都没法打过就行了。”楚河朝着麦瑞克继续说道。
多多少少的问题,并不是出现在游戏的画面等完成度上面,更多的是出现在数值还有内容上面。
但抛开所有的这一切的话,楚河不得不说这一款黎明时分,十分的酷。
“继续完成整个项目吧,另外到时候也差不多可以提前跟EA方面沟通,开启限时试玩了。”楚河跟麦瑞克两个人继续讨论了一下关于游戏里面的内容。
说了大概一个半小时后,将目前能够找到的问题,全部简单的描述了一边,楚河喝了一口秘书刚刚倒的热咖啡说道。
………………
距离科隆游戏展过去三个月了,即便已经有各种消息,但死亡搁浅依旧没有发布。
楚河的微博跟推特上,依旧只有各种工作室内部的照片,以及宣传海报。
完全没有最新的消息。
但仍然还有大量天河网络的死忠粉,在黎明时分的游戏论坛跟贴吧里面进行讨论着关于游戏的猜测跟消息。
即便到现在为止,只有一个当初在科隆展上面的预告片。
“啊,小岛的死亡搁浅怎么还没有消息?
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