跟查尔斯结束了通话后,楚河仔细想了想大概也明白了EA究竟是一个怎样的想法。
从仙女座失败之后,EA就一直处于不怎么好过的情况,按照正常的情况,财务报表都表示几个季度内EA的收入盈利并没有减少,甚至对比往年还有所上升,EA的市值应该迎来上升。
可接连收到仙女座,以及星战2的影响,看起来比较好看的财务报表并没有挽救EA在市值上的表现,毕竟接连3A作品的暴毙,实在是让人很怀疑EA的未来。
如果是这种连续的失败,那对于EA来说,有点破釜沉舟的味道。
可是最关键的问题是EA并没有这种倾向,反而天河网络旗下的游戏,最后生还者的成功,让EA的市值重新振作。
再加上此前荒野大镖客对于EA的影响,如今的天河网络虽然跟EA的合作十分的密切,但是对EA的影响有点大了。
甚至在之前天河网络收购育碧部分股份后,EA的市值还小幅度的下降了,这对于EA而言并不是一个很好的现象。
他们不想让外界觉得他们看起来非常依赖天河网络。
还是那样的一句话,他们需要一款成功的3A游戏来证明一下自己。
而圣歌显然就是这样的一个作品。
之前的科隆游戏展,还有目前的玩家评论,一切都是往好的方向走的,无数的玩家都在期待着圣歌的出世。
再加上圣歌跟黎明时分完全是两种不同类型的游戏,EA将两者放在一起也有一点想要证明自己的意思。
不过不管EA到底是怎么想的,反正至少在宣传上面,EA倒是没有搞什么幺蛾子,圣歌还有黎明时分基本上算是捆绑宣传的,而且力度也是相当的大。
在宣传片发售一周后,天河网络的官网,还有烂橘子、蒸汽平台以及索尼以及微软商城,都是开启了预售。
普通版售价美元,还是一如既往的标准3A价格。
国内的话也没有说有什么价格优惠,同样也是按照汇率来的,如果是几年前的话这个价格肯定会被不少玩家诟病。
但经过各种3A大作的洗礼,以及天河网络之前几个3A大作的影响,基本上也没有国内玩家对此表示有意见了。
而国内也只有天河网络一家敢卖这样的一个价格,其余的一些单机游戏厂商,基本上还是属于百元以下的试探。
不过网元方面则是有试探破壁的想法,最新研发的游戏,光是开发成本投入就已经达到了2000万人民币。
这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。
网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场
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