查尔斯现在的心情十分的不好。
或者说现在EA的高层,尤其是参与圣歌项目的高层,心情都不怎么好。
怎么会这么糟糕?
不应该啊!
圣歌成功么?
从销量上来看的话,圣歌算是十分强大了,但跟此前火爆的趋势,以及EA内部的预测来说,销量还是没有达到预期。
而且更重要的是圣歌的销量,完全是基于前期恐怖的宣传广告。
从初期的销量,圣歌开了一个好头,但是游戏整体质量导致的口碑暴跌,却将这个好头给直接摁在原地了。
“QA部门那边的人,都是吃干饭的么?这么多的问题,他们就没有检查出来么?”
会议室里面,查尔斯十分生气。
不过一脸生气的同时,心里面也有一点庆幸,当初因为圣歌要跟天河网络的黎明时分打擂台,他就提出表示不支持这样。
现在虽然圣歌的项目他也参与其中,但至少这一口锅是丢不到自己头上的了。
不过圣歌失败的表现,虽然他接不到过,但对于他也有不小的影响。
“现在最关键的问题是最快的速度推出圣歌的后续补丁,将游戏的问题解决才是最核心的问题,毕竟游戏史上也不是不存在,通过后续内容更新起死回生的游戏。”负责圣歌运营的工作组领导说道。
听到这话,查尔斯有点心烦,不着痕迹的瞥了对方一眼。
现在说这话?
早些时候干什么去的?
圣歌项目内部QA是怎么通过的!?
你们运营部门真的一点东西都不晓得?
不过就目前的状况而言,只能够用这种手段来挽救了。
毕竟后续的内容足够出色的话,并不是不能够起死回生。
整个圣歌虽然被玩家给喷惨了,但大多数是集中在服务器以及游戏缺乏的主线内容跟不停的载入界面这几点喷的。
反而是游戏里面的机甲飞行战斗模式,跟战斗体验完全是被玩家们所钟爱。
圣歌还能够维持现在的情况,很大一部分都要归功于出色的战斗系统,跟优秀的画面。
但,想想就感到憋屈,谁家的3A游戏上线才这么几天,就想着靠后续的更新起死回生了?
等到部分的管理层离开后,查尔斯以及EA的首席执行官,跟拥有EA投票的股东进行了一次会议商谈。
“EA需要改变了,仙女座、星战2、新的战地系列,包括现在的圣歌,我们自3A大作上面从去年开始净亏损8亿美元了,而其中主要的亏损并不是来源于游戏项目,而是游戏项目延伸的人工费用。”EA的首席财务官布朗说道。
同时一份简单的财务报告展示给在场的众人。
净亏损8亿美元,这已经是四个圣歌的开发费用了。
“根据数据,俄罗斯、霓虹、英国还有加拿大的部分工作室,以及运营、发行以及营销部门都极为臃肿。”布朗
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