如果说做单机游戏是吃力不讨好的事情,但事实证明单机游戏是有利润可以赚取的,尤其是如今的这个环境已经慢慢变暖的情况。
但这个范围在缩小一下,高投入的成本再加上仅限于国内题材的单机游戏,那么这个利润就已经被挤压了,国内的游戏厂商很少会有人涉足这一块了。
就算涉足进来了,大家也会将游戏的发售日期放到其他的时间,就如同电影一样,两部大片除非想要分个高下,要不然在没有提前公布的情况下,大多数都会错开档期,比如推迟一周,或者两周再上映。
可天河网络的这一款游戏,实在是太让人大跌眼镜了,交互式电影游戏这种类型就不说了,上亿人民币的投资也不是没有先河,比如同样是天河网络旗下的QD当初的暴雨就是这个规模的投资。
虽然对方的实力的确要强一点,但凭什么国产的团队就不能够拿到这个投资,就不能够做了?
可关键在于QD的暴雨是基于全球市场推出的游戏,而潜伏这款游戏则是纯粹的国内市场。
抗日谍战,外加解放战争,这种题材除了影视文学方面,几乎就没有游戏制作者们想过要做这种题材的。
一方面是太过于敏感,另一方面就是玩家真的会喜欢么?
选择这种题材的游戏,其他的不说,国外的渠道就已经可以抛弃了。
而且这种题材类型的游戏,做成类似使命召唤那样的FPS游戏,又或者是战锤40K、魔兽争霸那样的RTS游戏不行么?
竟然做交互式电影游戏,这种最小众,同时也最容易被云视频通关的游戏,这简直不就是闹了么?
尽管游戏还处于宣传阶段,甚至连预购都没有开启,但无数业内人士,包括一些二三流的游戏媒体都是表示不看好。
甚至有的游戏媒体还起了一些吸引人眼球的文章。
比如什么‘天河网络就此跌落神坛’等等之类容易引战的话题。
这绝对不是主流玩家喜欢的游戏,这一点是毫无疑问的。
一时之间有人表示期待、担忧跟幸灾乐祸。
…………
而人还在美国的楚河跟EA以及育碧方面进行详细的讨论之后,三方已经有一个倾向了,三方共同出资成立一个独立的公司,其中天河网络占30%的股份,而EA与育碧两家各占25%,剩余的20%股份则是分出去的蛋糕。
想要将平台做好,他们吃肉的同时也得要分出去一些汤才行,当然主要的投票权都是攥在他们三家手中的。
确定好合作的意向后,剩下具体谈判的事情,比如说成立后的公司,职务以及运营等等,楚河都并不干预了。
虽然是打算打造一个新的游戏平台,但天河网络以及EA还有育碧的优势实在是太明显了,完全不是EPIC这些游戏平台能够相比的
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