尸
体力值:5
伤害值:2
技能描述:它可以飞到你的家园中央,走着瞧
剩余数量:150只
卫成望着面前的大僵尸,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理准备,这还只是伽刚特尔僵尸,等后期出现博士僵尸,想到当初玩单机游戏时,几乎占据三分之一屏幕的博士僵尸,沈依忍不住安慰道:“卫叔,你要提前适应。后面我们可能看到比家园房子还高的僵尸。”
卫成愣住了,“比房子还高?”
那起码要有十米高了吧!
十米高的怪物,就靠家园里那些植物,真的能扛得住?
“单机游戏里后期出现的博士僵尸,算是boss吧。这个副本如果设定没有太大差异,恐怕最后我们要面对的就是博士僵尸。”
“那……那植物能防守的住?”
“这就是我之前一直在思考的问题,为什么副本允许组队。如果不是该副本难度非单人可以完成,系统没必要特意强调允许组队。如果如同游戏一般可以完全倚靠植物防守三天,那我们这些玩家和玩家技能是摆设吗?更何况,植物解锁靠碎片,碎片掉落又是随机。能对付特定僵尸的植物不一定能够解锁。靠植物防守家园,实际上就是系统的坑。”
归根结底,这是一个逃杀游戏,哪有你好我好大家好的娱乐模式。进入植物大战僵尸副本后,大部分玩过该游戏的玩家思维都会被固定,以为解锁植物、收集阳光、兑换植物、布置家园就可以通关游戏。何况游戏开始至今,确实是参考单机版植物大战游戏的模
式和难度在进行。当玩家一旦被副本迷惑,以为靠着植物可以防守下家园。那么后期模式和难度改变后,玩家会惊悚的发现,该游戏凭借手头解锁的植物是无法通关的。说到底,攻击才是最好的防守。
沈依现在明确一点,与其在家园进行被动防御,不如主动在森林里提前截杀危险僵尸。毕竟副本信息里特意指出,每个人均分同一种类的僵尸击杀数量,也就是说如果该僵尸提前达到击杀量,该僵尸就不会出现在该玩家的家园。
“所以沈小姐的意思是,系统允许玩家组队的目的,其实是希望玩家自己主动寻找怪物,并且消灭?”
沈依点点头,折了一根木棒握在手里,蹲在地上开始写写画画。
“通过我们之前解锁的怪物信息可以看出僵尸总量有10000、500、200、250、150等数字,系统总不能分小数点数量的僵尸给玩家,之前你们去组队的时候人数明显超过20人,剩下能够尽除这些数字只有5。但是副本里肯定不止5个玩家,所以这个副本的实际玩家是50人。知道玩家数量,只要用对应僵尸的总数量除以50,就能知道每个家园面对的该种类僵尸是几个。”
卫成先
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